观众互动产生的群体感、讨论感、共鸣等,成为了作品本身的重要“内容”。找准你自己的目标用群,真正给他们创造价值,当你真正给用户创造价值了,用户认可你了,0.01%会变成1%,1%会变成5%,5%会变成10%,15%……到了那个时候,平台梦也就是水到渠成的事情了。 在2010年,niconico成为了日本第一家实现盈利的视频类网站。
我每天都有不停地反思很焦虑,想不停地抓住下一个饿了么、下一个阿里、下一个腾讯,这个东西要看天。如此庞大的产业规模和较高增速,一个重要原因来自于消费趋势的变化。网站3月收入为14.28亿日元,支出为13.99亿日元,第一次实现了单月盈利。
2011年,腾讯推出微信,时任网易总编辑的唐岩想做一款社交产品,他带着产品的思路向丁磊要100万美元的前期投入时,丁磊拒绝了。 2011年,乐淘积极扩张,成立了多家分支机构,在大量广告和活动费用的支持下,销售额猛增,但仅仅半年后,就陷入巨亏。
在今年2月,Netmarble公司收购了美国游戏开发商Kabam的温哥华工作室,具体交易金额不详。 当然你可能会说,10%的项目能赚钱,还有这么多去创业,难道不是泡沫。